Die Alpine League fragt: Ist der Schweizer Esport wirklich tot?

Nicht, wenn man sich genauer anschaut, was in den letzten Monaten in der Schweizer League-of-Legends- und VALORANT-Szene passiert ist. Anfang des Jahres brachte die erste Season der Alpine League beide Games zusammen und mündete in ein Offline-Grand-Final in Bern. Nicht alles lief perfekt, aber genau deshalb hiess die Season auch Beta Season. Jetzt steht die Winter Season 2026/2027 vor der Tür.

Von der Flashbang zur Beta Season

Manche erinnern sich vielleicht noch an das „Flashbang“-Addon auf dem Cube an der SwitzerLAN 2025. Der eigentliche Start der Alpine League war aber im März 2026 mit dem ersten Calibration Tournament.

Das Turnier war gleichzeitig ein Systemtest für die Liga und die erste Gelegenheit für die Spieler, zu sehen, was die Alpine League am aufbauen war. Im Hintergrund entstand parallel noch etwas Eigenes: eine dedizierte Tournament-Plattform für die Liga. Statt komplett auf bestehende Lösungen zu setzen, hat die Alpine League ihre eigene Infrastruktur für Wettbewerbe und Community entwickelt. Die Plattform ist inzwischen online und wird in der Winter Season 2026/2027 eine zentrale Rolle spielen.

Nichts davon wäre ohne die Unterstützung von Red Bull Switzerland und ERUPT möglich gewesen. Ihr Support half der Alpine League, aus der Idee einen funktionierenden Wettbewerb, inklusive einem offline Final, zu machen und den ersten Schritt in Richtung eines nachhaltigen Grassroots-Ökosystems zu gehen.

21 Teams nahmen an den Calibration Tournaments teil, die ersten Matches liefen planmässig. Die Beta Season konnte starten.

Quelle: ERUPT Lounge

Zehn League-of-Legends-Teams und elf VALORANT-Teams gingen in die Beta Season. Über sechs Wochen kämpften die Teams um einen Platz in den Playoffs und letztlich um das Grand Final.

Jede Woche wurde pro Game ein Match live auf dem offiziellen Alpine-League-Twitch-Kanal übertragen, mit durchschnittlich rund 30 gleichzeitigen Zuschauern pro Match. In beiden Games erreichten am Ende vier Teams die Playoffs.

Dabei waren etablierte Organisationen wie mYinsanity, Swiss Ghosts, SoS, Time2Esports, Absolute Frost und EG Swiss, aber auch weniger etablierte Teams ohne Orga im Rücken, wie die Bünzlis.

Die ersten Champions

Am Playoff-Wochenende wurden die Finalisten bestimmt.

Im League of Legends standen sich mYinsanity und Absolute Frost im ersten Alpine-League-Championship gegenüber.

Im VALORANT trafen die Bünzlis auf Time2Esports.

Die beiden Finalisten pro Game reisten anschliessend ans ERUPT nach Bern, das dem ersten Alpine-League-Grand-Final eine würdige Offline-Bühne gab.

Quelle: ERUPT Lounge

Doch die Geschichte der Bünzlis fing erst richtig an.

Von fünf Freunden zu mYinsanity

Die Bünzlis waren keine etablierte Esports-Organisation, sondern schlicht eine Gruppe Freunde, die dem Turnier eine Chance geben wollte. Sie schafften es bis ins Grand Final und verloren dabei nur eine einzige Map.

Der Roster bestand aus drei Spielerinnen und zwei Spielern. Nach dem Erfolg sagte Captain K’T: „Danke an meine Girlies, danke an meine zwei Jungs. Es ist super, in einem gemischten Team zu spielen, und viele unterschätzen das.“

Und dann kam der nächste Schritt. Das Team, das als Gruppe Freunde gestartet war, wurde von mYinsanity aufgenommen. Sie treten künftig unter dem Banner der Organisation an und kehren in der Winter Season 2026/2027 als Titelverteidiger zurück.

Für die Alpine League ist das genau die Art von Geschichte, die Grassroots-Esport hervorbringen kann. Aber das ist nicht der einzige Grund, warum es die Alpine League gibt.

Quelle: ERUPT Lounge

Du brauchst keinen Karriereplan

Wie es Luca „CHG Clone“ Buchmüller formuliert: „Nicht jeder Spieler will Semi-Pro werden. Nicht jedes Team will sich einer Organisation anschliessen. Und nicht jede Freundesgruppe braucht Ambitionen jenseits vom gemeinsamen Zocken. Auch das ist Grassroots-Esport. Die Alpine League will ein strukturiertes, kompetitives Umfeld bieten, in dem Teams regelmässig spielen können, unabhängig von Skill-Level oder Ambitionen.“

Man muss nicht High-Elo sein. Man braucht keine etablierte Organisation im Rücken. Und man muss nicht vom Profi-Level träumen.

Vielleicht willst du die Liga gewinnen? Vielleicht willst du dich verbessern? Vielleicht willst du ein Team aufbauen? Oder vielleicht willst du einfach jede Woche mit deinen Freunden kompetitiv League of Legends oder VALORANT spielen. All diese Gründe sind gültig.

Die Bünzlis zeigen, was passieren kann, wenn ein Team diese Chance bekommt. Ihre Geschichte führte von fünf Freunden bei einem Turnier zu Alpine-League-Champions und schliesslich zur Aufnahme bei mYinsanity. Das muss aber nicht das Ziel sein.

Das Ziel ist eine nachhaltige Grassroots-Community, in der jeder, der kompetitiv spielen will, einen Platz findet, während ambitionierten Spielern und Teams gleichzeitig die Möglichkeit gegeben wird, den nächsten Schritt zu gehen, wenn sie das wollen.

Die Beta Season war erst der Anfang.

Die Winter Season 2026/2027 kommt

Die Anmeldung startet am 31. August 2026 und läuft bis zum Roster Lock am 28. September 2026.

Die Season beginnt mit dem Calibration Tournament am 10. und 11. Oktober 2026, gefolgt von der Regular Season. Die Playoffs finden im Januar statt, das Grand Final ist für Februar 2027 geplant.

Zur Anmeldung geht es hier: https://www.alpineleague.gg/

Quelle: ERUPT Lounge

Teams aus der ganzen Schweiz treten erneut in League of Legends und VALORANT gegeneinander an. Ob etablierte Organisation, eine Gruppe Freunde, die zum ersten Mal zusammen antritt, oder ein Amateur-Team, das einfach kompetitiv spielen will: In der Alpine League ist jeder willkommen.

Du brauchst keinen Karriereplan. Du brauchst nur ein Team und Lust aufs Spielen. Die erste Season hat gezeigt, was passieren kann, wenn Grassroots-Teams eine strukturierte Plattform zum Antreten bekommen. Die Bünzlis sind ein Beispiel dafür.

Die Frage ist jetzt, wie viele weitere Geschichten wie ihre in der Winter Season 2026/2027 entstehen. Der Schweizer Esport ist vielleicht doch nicht tot. Vielleicht fängt er einfach wieder an, von unten zu wachsen. 😉


ADR: Die Originalsprache des Artikels ist Englisch. Wir haben die Originalversion des Artikels bei Bedarf hier angehängt.

Swiss esports is dead? Really?

Not if you take a closer look at what has happened in the Swiss League of Legends and VALORANT scene over the past few months.

Earlier this year, the first season of the Alpine League brought both games together, culminating in an offline Grand Final in Bern. Not everything was perfect — but that was exactly why it was called the Beta Season.

Now, the Winter Season 2026/2027 is coming. But before we look ahead, let’s take a look at how it all started.

From a flashbang to the Beta Season

Some of you may remember the „flashbang“ add-on on the Cube during SwitzerLAN 2025. The real beginning of Alpine League came in March 2026, with the first Calibration Tournament.

The tournament was both a test of the league’s systems and an opportunity for players to get their first impression of what Alpine League was building. Behind the scenes, the team was also building something of its own: a dedicated tournament platform for the league. Rather than relying entirely on existing solutions, Alpine League developed its own infrastructure to manage its competitions and community. The platform is now online and will play a central role in the Winter Season 2026/2027.

None of this would have been possible without the support of Red Bull Switzerland, whose backing helped Alpine League turn the idea into a functioning competition and take the first step towards building a sustainable grassroots ecosystem.

21 teams took part in the Calibration Tournaments and the first matches went according to plan.

The Beta Season was ready to begin.

Ten League of Legends teams and eleven VALORANT teams joined the Beta Season. Over six weeks, the teams competed for a place in the playoffs and ultimately the Grand Final.

Every week, one match per game was streamed on the official Alpine League Twitch channel. The broadcasts averaged around 30 concurrent viewers per match. Four teams in each game eventually reached the playoffs.

Among them were established organizations such as mYinsanity, Swiss Ghosts, SoS, Time2Esports, Absolutefrost ans EG Swiss, but also less established teams without an Orga behind them – like Bünzlis.

The first champions

The playoff weekend decided the finalists.

In League of Legends, mYinsanity faced Absolute Frost for the first Alpine League championship.

In VALORANT, Bünzlis faced Time2Esports.

The final two teams in each game then travelled to ERUPT in Bern, which hosted the first Alpine League Grand Final and gave the Beta Season a proper offline stage.

But the Bünzlis story was only beginning.

From five friends to mYinsanity

Bünzlis were not an established esports organization. They were simply a group of friends who wanted to give the tournament a shot.

They made it all the way to the Grand Final, losing only one map on their way there.

The roster consisted of three female and two male players. After their victory, captain K’T said:

„Thank you to my girlies, thank you to my two boys. It’s great to play in a mixed team, and a lot of people underestimate it.

And then came the next step.

The team that had started as a group of friends was picked up by mYinsanity. They will now compete under the organization’s banner and return to defend their title in the Winter Season 2026/2027.

For Alpine League, this is exactly the kind of story grassroots esports can create.

But it is important to understand that this isn’t the only reason Alpine League exists.

You don’t need a career plan

As Luca “CHG Clone” Buchmüller puts it:
“Not every player wants to become semi-pro. Not every team wants to join an organization. And not every group of friends needs ambitions beyond simply playing together. That’s grassroots esports too. Alpine League wants to provide a structured, competitive environment where teams can play regularly — regardless of their skill level or ambitions.”

You don’t need to be high-ELO. You don’t need an established organization behind you. And you don’t need to dream about reaching the professional level.

Maybe you want to win the league.

Maybe you want to improve.

Maybe you want to build a team.

Or maybe you simply want to play competitive League of Legends or VALORANT with your friends every week.

All of those reasons are valid.

Bünzlis show what can happen when a team gets that opportunity. Their story went from five friends entering a tournament to becoming Alpine League champions and eventually being picked up by mYinsanity.

But that doesn’t have to be the goal.

The goal is to build a sustainable grassroots community where everyone who wants to compete has a place to do so – while also giving ambitious players and teams the opportunity to take the next step if they want to.

The Beta Season was only the beginning.

The Winter Season 2026/2027 is coming

Registration opens on 31 August 2026 and remains open until the roster lock on 28 September 2026.

The season begins with the Calibration Tournament on 10–11 October 2026, followed by the regular season. Playoffs will take place in January, with the Grand Final planned for February 2027.

Teams from across Switzerland will once again compete in League of Legends and VALORANT.

Whether you’re an established organization, a group of friends playing together for the first time, or an amateur team that simply wants to compete. You’re welcome in the Alpine League.

You don’t need a career plan. You just need a team and a desire to play.

The first season showed what can happen when grassroots teams get a structured platform to compete.

Bünzlis are one example.

The question now is how many more stories like theirs can emerge during the Winter Season 2026/2027.

Swiss esports may not be dead after all.

Maybe it’s simply starting to grow again from the ground up.

Antworten

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