Crimson Desert im Reto Check: Beeindruckend, aber nicht für jeden gemacht

Mit Crimson Desert ist eines der ambitioniertesten Fantasy-Games der letzten Jahre endlich spielbar. Die Erwartungen waren riesig – und auf den ersten Blick liefert das Spiel genau das, was die Trailer versprochen haben: eine riesige Open World, spektakuläre Kämpfe und ein System-Overload, der fast schon einschüchternd wirkt. Doch ein Blick auf die Steam-Bewertungen zeigt schnell: So klar ist die Sache nicht.

Steam-Reviews: Positiv, aber mit klaren Vorbehalten

Zum Launch positioniert sich Crimson Desert auf Steam im Bereich „größtenteils positiv“. Das klingt solide, aber nicht nach einem sicheren GOTY-Kandidaten.

Die Reviews zeichnen ein ziemlich einheitliches Bild:
👉 Spieler sind beeindruckt aber auch überfordert
👉 Das Spiel fasziniert, frustriert aber gleichzeitig

Ein klassischer Fall von extrem ambitioniert, aber nicht sauber für alle zugänglich umgesetzt – kennen wir in der Videospielindustrie zu gut. 😄

Das funktioniert richtig gut

Viele Spieler feiern vor allem die Dinge, die Crimson Desert schon vor Release ausgezeichnet haben:

Die offene Welt 🌍
Die Open World von Crimson Desert gehört zu den grössten Stärken des Spiels. Sie wirkt lebendig, dicht und lädt konstant zum Erkunden ein. Viele Reviews vergleichen das Gefühl mit klassischen „Discovery-Momenten“ – ein Gefühl welches manch Gamer schon lange nicht mehr verspürt hat.

Das Fighting System ⚔️
Wuchtig, vielseitig und teilweise komplett over the top. Von klassischen Schwertkämpfen bis zu fast schon absurden Moves ist alles dabei. Freunde betiteln das Spiel teilweise auch als Street Fighter im Open World Kontext. Genau das sorgt aber auch für viele Highlights im Gameplay.

Erscheinungsbild & Atmosphäre 🎬
Grafik, Effekte und Setpieces bewegen sich auf sehr hohem Niveau. Gerade in grossen Kämpfen oder Story-Momenten zeigt das Spiel, was technisch möglich ist.

Wo die Kritik ansetzt

Gleichzeitig ziehen sich einige Probleme durch einen grossen Teil der Steam-Reviews:

Komplexität overload 🧠
Crimson Desert bietet extrem viele Systeme, Mechaniken und Tastenkombinationen auf einmal für den Spieler. Viele fühlen sich am Anfang schlicht überfordert. Auch die Steuerung ist nicht gerade … anfängerfreundlich.

Einstieg & Tutorial 🎮
Der Start des Spiels wird häufig als chaotisch beschrieben. Story, Gameplay und Mechaniken wirken teilweise schlecht erklärt oder zu schnell hintereinander abgearbeitet.

Story & Charaktere 📖
Während die Welt beeindruckt, bleiben Story und Figuren für viele Spieler eher blass. Emotionaler Impact fehlt oft. Die Tiefe einzelner Charakteren lässt zu wünschen übrig.

UX & Menüführung ⚙️
Ein weiterer häufiger Kritikpunkt: Die Menüs und Systeme sind teilweise unnötig kompliziert. Nicht gerade auf Where Winds Meet Level aber definitiv nicht intuitiv. 😄

Ein Spiel zwischen Meisterwerk und Frust

Das Spannende an Crimson Desert ist genau dieser Kontrast. Kaum ein Spiel schafft es aktuell, gleichzeitig so viel Faszination und Frustration auszulösen.

Viele Reviews bringen es sinngemäss auf den Punkt:
👉 Wer sich reinfuchst, bekommt ein unglaubliches Erlebnis
👉 Wer das nicht tut, wird ziemlich schnell abspringen

Das macht Crimson Desert zu einem Spiel, das stark von der eigenen Geduld und Motivation abhängt.

Einordnung: Typischer „High Ambition Release“

Vergleicht man das mit aktuellen Trends, passt Crimson Desert perfekt in ein Muster:

Games werden immer grösser, komplexer und ambitionierter – aber genau das erhöht auch das Risiko beim Release. Spieler erwarten heute sofortigen Zugang, klare Systeme und direkt stabile Performance.

Crimson Desert liefert vor allem Vision & Umfang und weniger von diesem Einstiegskomfort.

Fazit

Crimson Desert ist kein durchschnittliches Spiel. Es ist ein Projekt mit riesigem Anspruch, das vieles richtig macht, aber nicht jeden mitnimmt.

Die Steam-Bewertungen zeigen klar:
👉 Starkes Fundament & begeisterte Community
👉 Viel Potenzial, welches noch nicht komplett ausgeschöpft ist
👉 Definitiv kein „Plug & Play“ Erlebnis für Casuals

Ob sich das Spiel langfristig durchsetzt, wird stark davon abhängen, wie gut die Entwickler auf Feedback reagieren und die Einstiegshürden glätten.

Und ganz ehrlich: Bei uns muss Crimson Desert sowieso noch kurz warten.

Nach mindestens 200+ Sessions in Arc Raiders, rund 40 Runs in Slay the Spire 2 und mit Expedition 33, Resident Evil Village und RE:Requiem auf der TO-GAME-LIST bleibt aktuell einfach wenig Zeit. 😅🎮

Antworten

You might also like