Das sind die neuen
Unity Richtlinien

Der Hersteller von Videospiel-Entwickler-Tools, Unity Software Inc., gab am Montag bekannt, dass er wesentliche Teile der umstrittenen Preiserhöhung zurücknimmt. Laut Informationen, die dem Newsportal Bloomberg vorliegen, wurde in einer Versammlung mit allen Mitarbeitern mitgeteilt, dass nun Änderungen in Erwägung gezogen werden – einschliesslich einer Obergrenze für mögliche Gebühren. Was die neuen Unity Richtlinien bislang sagen, haben wir dir hier zusammengefasst.

Kunden werden für jede neue Installation eine Gebühr bezahlen

Unity, das eine Reihe von Entwicklungstools namens Unity Engine betreibt und lizenziert, löste letzte Woche einen Shitstorm aus. Sie kündigten an, dass Kunden für jede neue Installation eine Gebühr bezahlen müssen, wenn ein gewisser Schwellenwert erreicht wird. Die Entscheidung führte zu weit verbreiteten Protesten, wodurch mehrere Spielehersteller sagten, sie würden Unity boykottieren, bis die Richtlinie geändert wird.

Neues Preismodell von Unity erzürnt durch Änderungen die Entwickler
Quelle: Unity

Warum genau 4%? Unreal Engine verlangt 5%

Nach dem vorläufigen neuen Plan, wird Unity die Gebühren auf 4% des Umsatzes eines Spiels für Kunden, die mehr als 1 Million Dollar verdienen, begrenzen. Laut einer Aufnahme der von Bloomberg überprüften Besprechung, werden Installationen, die zu Erreichung des Schwellenwerts gezählt werden, nicht rückwirkend sein.

Das interessante daran ist, die Unreal Engine verlangt 5% von ihren Nutzern. Warum es genau 4% bei Unity geworden sind, darüber kann man jetzt Spekulieren. So spekulierte beispielsweise der Youtuber “Lost Relic Games”: “Vielleicht denkt Unity sie sind weniger gut als Unreal oder sie wollen sich in dem Markt gut darstellen.” Warum genau 4%? Das werden wir wahrscheinlich nie erfahren.

Kommunikationsfehler der letzten Woche nicht wiederholen

Letzte Woche verschob der Geschäftsführer John Riccitiello eine Versammlung über die Preisänderungen und schloss zwei Büros, nachdem das Unternehmen mit eigenen Worten, „eine Nachricht die einer Morddrohung gleicht,“ erhalten hat. Das Unternehmen entschuldigte sich am Sonntag bei den Kunden und kündigte an, Änderungen an der Preispolitik im Einklang mit den neuen Unity Richtlinien vorzunehmen.

Marc Whitten, ein Unity-Manager, sagte, das Unternehmen habe die neuesten Änderungen noch nicht bekannt gegeben. Die Führungskräfte müssen sich noch mit Partnern besprechen, um den Kommunikationsfehler der letzten Woche nicht wiederholen zu müssen, der zu mehreren Klarstellungen führte.

Unity muss sich voll und ganz auf das Vertrauen der Entwickler verlassen

Eines der umstrittensten Elemente der Richtlinie betraf die Art und Weise, wie Unity Installationen seiner Software verfolgen würde. Obwohl das Unternehmen zunächst sagte, es würde proprietäre Tools verwenden, sagte Whitten am Montag, dass das Management sich darauf verlassen wird, dass die Benutzer die Daten selbst melden. Dies bedeutet, Unity muss sich voll und ganz auf das Vertrauen der Entwickler verlassen. Mit dem gebrochen Vertrauen der User, woran sie selber Schuld sind, könnte dies noch eine spannende Angelegenheit werden.

Unity muss “zeigen, nicht erzählen”

In der Besprechung die Bloomberg in die Finger bekommen hat, betonte Riccitiello, dass die neuen Richtlinien darauf abzielen, mehr Einnahmen von den grössten Kunden des Unternehmens zu generieren. Seiner Meinung nach sind nämlich 90% der Nutzer nicht von den neuen Richtlinien betroffen.

Mehrere Mitarbeiter fragten während des Treffens, wie Unity sich von dem, was wie ein Vertrauensbruch aussah, erholen würde. Die Führungskräfte sagten, das Unternehmen müsse “zeigen, nicht erzählen” und zukünftige Kommunikation sorgfältiger handhaben. “Ich glaube nicht, dass es eine Version davon gibt, die sich sehr anders entwickelt hätte als das, was passiert ist”, sagte Riccitiello. “Es ist eine massive Veränderung unseres Geschäftsmodells.” Aber, er räumte ein, “ich denke, wir hätten viele Dinge viel besser machen können.”

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